Nová karikatúra „Hrdina seba samého“ v živote mladých a odvážnych SamSamo má všetko, o čom môže vesmírny hrdina snívať: milujúcich hrdinských rodičov, super priateľov a svoj vlastný lietajúci tanier, na ktorom môžete surfovať po galaxii ... Chýba len jedna vec - jeho superveľmoc kým sa neukázala! V meste sa objaví nové dievča menom Mega, ktoré tvrdí, že môže v SamSamu prebudiť jeho superveľmoc, a on si takúto šancu nemôže nechať ujsť. Spoločne sa vydali na cestu vesmírom. Budú sa musieť naučiť, že priateľstvo a odvaha sú najlepšie superveľmoci, o ktorých sa dá snívať. Tanguy de Kermelem, režisér animovaného filmu Hero Sam Sam, vo svojom rozhovore hovoril o vývoji projektu, scenérii a práci s tvorcom postáv Sergeom Blochom. Dátum vydania „Hero SamSam“ v Rusku je 2. apríla 2020.
Podrobne
Rozhovor s režisérom Tanguyom de Kermelom
- Ako sa začala premena komiksu Serge Blocha na animovaný televízny seriál, ktorý sa stal prvou adaptáciou príbehu o SamSam?
- V roku 2006 považovala skupina Bayard Group za veľmi nádejné príbehy o SamSame, komiksovej postave z časopisu Pomme d'Api, a hľadala režiséra, ktorý by sa ujal filmového spracovania. Zástupcovia spoločnosti zaujali filmy, ktoré som nakrúcal v Japonsku, a bola mi ponúknutá účasť v súťaži. Neboli si istí, či by si vybrali 2D animáciu založenú na Sergeových kresbách, alebo 3D animáciu, ktorá v tom čase podnikla prvé nesmelé kroky vo svete detskej televízie. Od začiatku som uviedol, že sa nešpecializujem na tradičnú animáciu a nebudem sa zúčastňovať na projekte, ak sa rozhodne v prospech 2D. Zároveň som bol pripravený urobiť čokoľvek, aby som presvedčil zákazníkov, že pomocou 3D animácie môžete dosiahnuť fantastické výsledky! Vytvoril som niekoľko 3D náčrtov, ktoré sa páčili Bayardovi aj Sergeovi. Sám Serge sa navyše chcel pokúsiť preniesť postavy, ktoré vytvoril, do novej dimenzie.
- Čím vás zaujali tieto komiksy?
- Okamžite sa mi páčil vesmírny vesmír SamSama, ktorý Serge vytvoril: detské fantasy príbehy o superhrdinských dobrodružstvách chlapca a jeho priateľov. Jeho rodičia ho nie vždy dokážu ochrániť, a to aj napriek tomu, že v niektorých epizódach musia svojho syna zachrániť. Samotný SamSamS je ale zväčša ponechaný sám na seba: v tanieri môže lietať, kdekoľvek chce, v spoločnosti plyšového medveďa. Na príbehoch sa podieľajú aj ďalšie postavy, ktoré vytvoril Serge: diktátor planéty Mars Prvý Marťan, vesmírni piráti, niekoľko príšer. V centre ktorejkoľvek z epizód sú však stále škola SamSama, jeho priatelia a rodičia.
Napriek tomu, že vesmír je dosť malý, stačí rozprávať široké spektrum príbehov. Pochopil som, že môžem bez problémov natočiť 52 epizód, z ktorých by každá bola akýmsi mini filmom a témy by sa už neopakovali. Serge sa vo svojich komiksoch veľmi pozitívne dotýka mnohých tém detskej psychológie. Bayard tomu venuje osobitnú pozornosť - každá postava by mala pomôcť mladým divákom vyrásť. V konfrontácii medzi SamSamS a jeho oponentmi možno vysledovať univerzálne obavy z detstva, ako napríklad strach z tmy alebo strach z toho, že sa v noci popíšeme. Hlavná postava sa vyrovnáva so všetkými takýmito problémami v atmosfére vesmíru a neprebádaných planét obývaných príšerami a pirátmi.
- Zúčastnil sa Serge Bloch na vývoji vizuálnej zložky série?
"Neboli sme si celkom istí, či by chcel 3D verziu postáv, ktoré vymyslel." Jeho kresby o dobrodružstvách SamSamu sa navzájom veľmi líšia: veľkosť uší postavy sa líši, niekedy je nos dlhší a niekedy kratší atď. Stručne povedané, Sergeova grafika je veľmi spontánna.
Vytvorili sme malú skupinu na prispôsobenie komiksov v 3D. Do tohto tímu som pozval umelca Erica Guillona, ktorý vytvoril veľa animovaných postáv, vrátane prisluhovačov z filmu Despicable Me. Svojho času sme s ním veľa spolupracovali v reklamnom priemysle, takže nebolo nič neobvyklé, keď som ho požiadal, aby sme spoločne pracovali na komiksovej adaptácii. Vyzbrojili sme sa ceruzkami a začali sme študovať Sergeove kresby, snažiac sa priniesť mnoho iterácií SamSam spoločnému menovateľovi. Najskôr sme hrdinu nakreslili do dvoch dimenzií, aby sme určili proporcie, veľkosť uší atď. Potom sme to isté urobili s jeho rodičmi, s pirátmi a so všetkými ostatnými postavami. Ukázali sme naše náčrty Sergejovi, pretože jeho názor bol poslednou možnosťou. Serge povedal: „Počúvajte, chlapci. Myslím, že je to úžasné a úplne vám dôverujem. Nakreslil som komiks, ale ničomu v 3D nerozumiem. Tak smelo do toho! “ Dal nám úplnú slobodu konania, pokiaľ ide o prenos sveta, ktorý vytvoril, do novej dimenzie. Pracovali sme v atmosfére absolútnej dôvery a Serge bol vždy pripravený pomôcť nám, ak sa pri vývoji 3D modelov vyskytnú otázky a ťažkosti.
Potom sme sa o pomoc obrátili na sochára Yvesa Vidala, aby vytvoril sošky na základe nami nakreslených 3D modelov. Bolo oveľa pohodlnejšie ukázať ich Sergejovi ako 3D postavy na obrazovke počítača, pretože obrázky na medzisnímku sa zdajú byť až do ukončenia práce neživé a neatraktívne. Farebné figúrky poskytli komplexnú predstavu o tom, ako by nakoniec postavy vyzerali na obrazovke. Yves vyrezával figúrky rodičov, pirátov, príšer, jedným slovom takmer všetkých postáv série, pravidelne sa radil so mnou a Ericom Guillonom. Postavili sme figúrky pred dvorom Sergea, ktorý každý z nich jeden po druhom schvaľoval. Tento proces nám trval asi šesť mesiacov.
Museli sme sa tiež dohodnúť na konzistentnej palete scenára, pretože Serge niekedy maľoval svet červenou a niekedy oranžovou farbou! Dohodli sme sa na konzistentnej farbe pre každý prvok sveta budúcej šou, vrátane všetkých postáv. Napríklad SuperJulie je od hlavy po päty oblečená do ružova, oblečenie SweetPi je zelené, kostým SamSama červený a podobne. Preto je všetko okolo SamSamselfa červené - jeho vesmírna loď, jeho hračky a nábytok v jeho izbe. Rovnako tak je skúter Sweet Pee zelený a ružový Super Julie. Tento všestranný vizuálny efekt sme použili na to, aby sme svetu vytvorili určitý poriadok, ktorý vytvoril Serge, aj keď je to v 3D. Pridali sme tiež jeho podpisovú čiernu obrubu, a to tak, že sme na steny namalovali niektoré prvky pozadia namiesto vytvárania 3D objektov. Príkladom toho sú kvety v dome rodičov SamSamu.
- Zúčastnil sa Serge Bloch na práci na scenári série?
- Samozrejme. Predtým, ako začneme písať scenár série, sme pre budúci projekt zostavili akúsi bibliu. Poskytoval podrobný popis všetkých postáv, ich postáv a čŕt, ako aj celého sveta, v ktorom sa udalosti odohrávajú. Následne sa táto Biblia stala základným nástrojom pri práci na skriptoch pre každú epizódu série. V tomto období sa Serge na práci aktívne podieľal. Chcel sa uistiť, že dejová línia a vzťah medzi postavami zostanú rovnaké ako v komiksoch. Pomáhal nám pochopiť, ako funguje SamPlanet, školská charta, ako komunikujú deti, v pirátskej komunite atď. Ak by si spisovateľ nebol istý, či majú byť piráti nebezpeční alebo nechutní, alebo len bandou porazených, nahliadol by do Biblie. Stručne povedané, všetky podrobnosti budúceho projektu sú v tomto dokumente podrobne rozpracované a schválené audiovizuálnymi a redakčnými oddeleniami spoločnosti Bayard.
- Je film „Sám hrdina“ predchádzajúcou sériou? Napokon, diktátor Marsu, prvý Marťan a on sám, sa ešte nestretli, ale v sérii sa poznajú už dlho ...
- Udalosti filmu sa skutočne odohrávajú pred udalosťami opísanými v sérii. V našej histórii SamSimself v zásade vie o prvom Marťanovi, pretože ho jeho rodičia varujú: „Drž sa ďalej od Marsu, je to tam nebezpečné!“ Diváci chápu, že diktátor môže predstavovať hrozbu pre SamPlanet. Možno rodičia už SamSam niekoľkokrát zachránili pred problémami, a preto majú deti zakázané lietať a skúmať túto planétu. Hlavná dejová línia však hovorí o snoch SamSama o získaní superveľmocí, zatiaľ čo v sérii ich už má. V sérii samozrejme stále chodí na vesmírnu školu hrdinov, ale už má neobvykle ostrý sluch a videnie a je dosť silný na to, aby odrazil meteority. Jedným slovom sa z neho už stal skutočný vesmírny hrdina! Vo filme SamSam chodí do školy, zatiaľ však nezískal svoju superveľmoc, čo ho samozrejme nemôže znepokojovať.
- Ktorých nových tém sa vo filme dotýkaš?
- Najprv sa scenárista Jean Regnault porozprával s Serge, aby určil hlavné zložky všetkých príbehov o SamSam. Jean sa zámerne rozhodol nepozrieť si ani jednu epizódu televízneho seriálu, aby si nezaťažoval hlavu predtým natočenými zápletkami. Potom Jean a Valerie Mazhyovci premýšľali o tom, aké postavy by potrebovali pre zápletku budúceho filmu. Bola vybraná hlavná téma obrázka: dieťa, ktoré sníva o rýchlom dospievaní, získaní nezávislosti a oslobodení od neustáleho rodičovského dohľadu. Spasením seba samého by bolo získanie superveľmoci. Mega, nová hrdinka, ktorá sa v sérii nikdy neobjavila, má oveľa komplikovanejšiu situáciu. Jej otec je diktátor planéty Mars a jej matka je panovačná žena posadnutá hudbou. SamSama má naopak úžasných rodičov, úžasnú izbu, veľa hračiek, super roztomilého plyšáka, skvelých priateľov, takže mu človek môže len závidieť.
Jediné, čo ho skutočne znepokojuje, je nájsť svoju superveľmoc.
Zároveň vidíme malú nebohú Mega. Žije na Marse ako v žalári, pretože má zakázané opustiť palác. Matka ju núti spievať, v jej izbe nie je ani jedna hračka - iba skóre. Mega trávi svoje dni na samote na vrchole veže a vôbec netuší, že sú tu ďalšie deti, ktoré sa vedia baviť. Je dokonca zakázané smiať sa, pretože smiech dáva jej otcovi migrénu! Hrali sme v kontraste medzi svetmi dvoch hlavných postáv: jedna žije úžasný život, druhá je nešťastná, ale obe majú problémy vyriešiť! Stretnutie, naši hrdinovia si navzájom pomáhajú. Aby sa však mohla skamarátiť s novými známymi, musí Mega klamať. Téma klamstiev je vo všeobecnosti jednou z kľúčových zápletiek. Situácia v rodine Mega je taká nestabilná a napätá, že podvod sa pre ňu stáva integrálnym prostriedkom existencie. Je nútená klamať svojim rodičom a potom deťom na SamPlanet. Mega nechtiac svojím podvodom ubližuje mnohým ľuďom.
- Povedzte nám o technických a umeleckých premenách postáv a o svete SamSama počas prechodu od televízneho seriálu k celovečernému filmu.
- Prvé epizódy série boli natočené pred 12 rokmi. Z technického hľadiska sme nemohli získať zábery, ktoré už boli natočené pomocou moderného softvéru, ktorý používa Mac Guff, na získanie filmovej kvality. Spoločnosť Blue Spirit, ktorá pracovala na prvých dvoch sezónach série a čoskoro sa dočká tretej, je tiež veľmi dobrým štúdiom, ale špecializuje sa na televízne projekty. Pri práci s Mac Guffom bolo hneď od začiatku jasné, že budeme musieť začať od nuly. Chcel som, aby diváci hneď od prvých minút filmu pochopili, že tento neobvyklý pohľad bol vytvorený špeciálne pre filmové plátno, a neboli zlepené iba tri epizódy série.
Na radu Mac Guffa som navrhol postavu Folivariho v nádeji, že prilákam pozornosť producenta s dobrými skúsenosťami s celovečernou animáciou, ktorý by nám pomohol zmeniť televíznu postavu na filmovú postavu v scenároch aj v obrazových fázach.
Na základe skúseností štúdií Mac Guff a Folivari som vyvinul nové modely postáv, ktorých všetky prvky boli podrobnejšie a kvalitnejšie. Mierne sme zmenili proporcie SamSamy, predĺžili sme končatiny - postava trochu schudla. Začalo sa teda zdať, že sa trochu zvýšil, a to aj napriek tomu, že film je zasadený pred udalosti zo série. Okrem toho sme chceli, aby to bolo atraktívne pre zrelšie publikum. Cieľovým publikom série sú deti vo veku od 3 do 6 rokov a s novou grafikou vo filme budeme môcť zaujať deti do osem rokov. Postavy filmu sme začali prepracovávať študovaním storyboardov série. Umožnilo nám to zmeniť veci, ktoré sme si pri práci na šou nemohli dovoliť.
- Napríklad?
- Povedzme, že sme zmenšili veľkosť hláv postáv a predĺžili ich ruky, čím sme dostali väčšiu plavebnú dráhu pre manévre animácie ako v sérii.
- Kostýmy postáv sú tiež vyrobené s ďalšími textúrami, napríklad plášťom SamSamy ...
- A je. Bolo to potrebné - vo filme by mal byť obraz podrobnejší. Významne sme pracovali na panoráme mesta, v ktorom SamSam žije so svojimi rodičmi. Ozdoby sa stali ambicióznejšími. Pridali sme tiež trochu vegetácie, ale stále sme používali teplú farebnú schému. Celé sa objavovali nové prvky. Napríklad v obývacej izbe rodičovského domu sa knižnice stali trojrozmernými. Scenéria je však vyrobená v rovnakom futuristickom štýle z 50. a 60. rokov a samozrejme v univerzálnej farebnej schéme SamSama. Významnými zmenami prešla aj scenéria sveta prvého Marťana.
- Povedzte nám viac o nových dekoráciách.
- Aj po dokončení scenára sme pokračovali v práci na príbehu pri vytváraní storyboardov - pre nový príbeh bolo potrebné vymyslieť nové scenérie. Preto som spomenul svet prvého Marťana: veľa sme vymysleli pre jeho svet, ktorý nebol ani v Sergeových komiksoch, ani v seriáloch. Napríklad palác, ktorý zvonku vyzerá ako obria socha samotného diktátora. Vo vnútri sme premysleli systém výťahov a tunelov, ktoré pripomínajú vnútornosti tejto sochy. Pomocou tohto systému sa mohol Marťan dostať do svojej súkromnej izby alebo do svojho tajného laboratória. Diskutovali sme o každej novej „dekoratívnej“ myšlienke s produkčným dizajnérom a umelcom storyboardu Maelom Le Halleom - musel potvrdiť, že novinka zapadne do rámčeka a nenaruší celistvosť scény.
Rozmery paláca-sochy a rozsiahle interiéry mi umožnili trochu fantazírovať - rozhodol som sa, že vrchol paláca môže byť skrytý za mrakmi, takže byty marťanskej rodiny nie sú pre bežných obyvateľov viditeľné z povrchu planéty. Niet divu, že sa diktátorovi podarilo pred všetkými utajiť manželku a dcéru. Zdôraznili sme základné rozdiely medzi Marťanom a jeho manželkou rozdelením ich rodinnej obývacej izby na dve časti.
Marťan nemal právo šliapať na podlahu svojej manželky, neodvážil sa ani dotknúť prsta! Ženská strana miestnosti pripomína budoár s malou bielou pohovkou a modrými závesmi a priaznivo kontrastuje so zelenými a sivými odtieňmi typickými pre Marťanov.
- Ako veľmi sa zmenila animácia, keď porovnáte film a sériu?
- Animácia filmu nám trvala štyrikrát dlhšie ako animovaniu série. Kvalita si to vyžaduje, ale zmeny mali pozitívny vplyv na umelecké aj technické aspekty franšízy. Filmový formát umožnil urobiť každú scénu ambicióznejšou - diváci sa tak ocitnú doslova v plienkach.
- Dá sa povedať, že sa postavy filmu môžu pochváliť bohatšou mimikou ako ich sériové prototypy?
- Animácia filmu je skutočne oveľa podrobnejšia ako v seriáli. Máme oveľa väčšiu kontrolu nad mimikou postáv. Pohybom špeciálnych značiek sme mohli zmeniť nielen polohu tela postavy, ale aj jej mimiku a v práci na filme bolo takýchto značiek desaťkrát viac. Napríklad Mega už nestačí jedna univerzálna smutná grimasa, dokázali sme ukázať, že hrdinka je naštvaná a naštvaná, keď musí klamať SamSamu. Emócie by sme mohli meniť, pokiaľ ide o stupeň odrazu, respektíve postavy sa stanú v očiach divákov realistickejšie.
- Na tanečných scénach ste spolupracovali s profesionálnym choreografom. Ako ste preniesli pohyby tanečníka na postavy?
- Požiadal som choreografku Veroniku Brunel, aby venovala osobitnú pozornosť proporciám našich mladých hrdinov, najmä ich „drobných krátkych nôh“. Jej pohyby sme natáčali na video, ktoré neskôr sledovali animátori, keď pracovali na tanečných scénach. Keby sme použili technológiu snímania pohybu, neboli by sme schopní dosiahnuť požadovanú úroveň realizmu.
- Povedzte nám o svojej práci so skladateľom Ericom Neveuom.
- Eric nedávno napísal hudbu k animovanému filmu „Zombillenium“ a počas svojej kariéry všeobecne pracoval na soundtrackoch k mnohým populárnym televíznym seriálom.
Pri práci na sérii SamSama sme sa inšpirovali jazzom zo 70. rokov, pretože sa nám zdalo, že vesmír fantasy dobre ladí s retro-futuristickým hudobným štýlom. Na našom prvom stretnutí som Ericovi vysvetlil, že chcem vytvoriť jazzovú atmosféru, ale nenechám sa pripútať k práci takých jazzových majstrov zo 70. rokov, ako je Lalo Shifrin. Takéto pripútanie by mohlo zúžiť spektrum emócií, ktoré u divákov vzbudzujú. Nemohli sme použiť symfonickú hudbu, ktorá znie v mnohých hollywoodskych trhákoch: monumentálny soundtrack by jednoducho rozdrvil krehký vesmír SamSam. Eric sa pozrel na hotový filmový klip a ponúkol veľa možností. Vyskúšal širokú škálu jazzových štýlov a niekedy bola hudba ako rock. Diskutovali sme s ním o všetkých týchto možnostiach a pokúsili sme sa nájsť ideálny štýl hudobného sprievodu pre film. Vybral a zoskupil som kompozície, ktoré, ako som si myslel, najlepšie dopĺňajú scény na planéte Mars, scény na SamPlanet a scény vesmírnych dobrodružstiev - určovali hudobný tón obrazu.
Pri scénach na SamPlanet, a najmä v dome rodičov SamSamy, bude znieť jasný, pozitívny a upokojujúci jazz. Pre Mars sme sa rozhodli vytvoriť atmosféru diktatúry tradičnou armádnou hudbou. Vo vesmíre sa soundtrack zmení na jazz s nádychom elektronickej hudby. Potom sme museli prispôsobiť hudbu tak, aby zodpovedala emóciám postáv a harmonicky dopĺňať udalosti odohrávajúce sa na obrazovke. Všetky hudobné témy sú originálne a boli zostavené špeciálne pre film. Jediným prvkom, ktorý sme zo série preniesli, bol Straussov Egyptský pochod, ktorý sprevádza marťanské vojenské prehliadky!
- Čo sa vám na práci na filme páčilo najviac a čo bolo najťažšie?
- Naším cieľom bolo vytvoriť bohatý a oku lahodiaci obraz s mnohými neočakávanými dejovými zvratmi, pri zachovaní vernosti štýlu vesmíru SamSama. Aby sme dosiahli tento cieľ, museli sme venovať veľa času plánovaniu osvetlenia scén, aby sme zdôraznili textúry, zvýraznili hlavné dramatické a emotívne momenty v každej scéne. Opäť sme použili skutočné filmové osvetlenie, naši špecialisti pracovali úplne rovnako ako iluminátori štábu kamery na súbore celovečerných filmov. Teraz, keď som film sledoval niekoľkokrát na veľkom plátne, môžem s hrdosťou poznamenať, že naše úsilie sa pekne vyplatilo a nami stanovené úlohy boli vyriešené.
- Ako vidíte reakciu fanúšikov SamSamy na film?
- Dúfam, že spoznajú milého a pozitívneho hrdinu, do ktorého sa už zamilovali. Rád by som veril, že fanúšikov príjemne prekvapíme, najmä vzhľadom na to, že odcestujú na nové miesta na Marse a stretnú sa s hrdinami, ktorých ešte nevideli.
- Môžeme predpokladať, že sa dočkáme nových postáv z filmu v tretej sezóne série?
- Len o tom premýšľame. Je možné, že ukážeme, ako sa prvý Marťan rozviedol so svojou prvou manželkou, ktorá so sebou vzala ich dcéru. Nedá sa to posúdiť, pretože Marťan je skutočný blázon (smiech). To by vysvetľovalo, prečo Marťan žije sám na svojej planéte, ako to ukazujú predchádzajúce epizódy série.
Partner pre tlačové správy
Filmová spoločnosť VOLGA (VOLGAFILM)