Z rozhovoru s Didierom Brunnerom, producentom novej karikatúry „Hrdina samého seba“ (2019), sme sa dozvedeli veľa zaujímavého: o multivesmíre rozprávkového sveta SamSam, o mimotelovom tíme a ďalšie.
Podrobne
- Do akej miery je Hero SamSam v súlade s politikami vašej spoločnosti Folivari?
"Toto je prvýkrát, čo sme pracovali s takým populárnym vesmírom, ktorý bol oslavovaný knihami Sergea Blocha a následnými televíznymi seriálmi." Serge je úžasný spisovateľ s veľkou predstavivosťou. Nemohli sme sa ubrániť dojmu z láskavého a farebného sveta, ktorý vytvoril. Akcia filmu sa odohráva pred udalosťami opísanými v sérii. Sám prežíva krízu sebaúcty: chce rýchlo získať superveľmoc a nakoniec sa stať skutočným hrdinom. S Damienom Brunnerom sme sa rozhodli, že to bol veľmi zaujímavý nápad - pozvať mladých divákov, aby si predstavili, aké to je mať také sily, pretože tréningom a vývojom získavame všetky ľudské schopnosti a zručnosti v procese dospievania.
Okrem toho si Folivari vždy chcelo vyskúšať prácu na plne 3D projekte. Pre nás je to nerozvinuté územie napriek tomu, že táto technológia je veľmi populárna. V Európe diváci stále milujú 2D karikatúry a uvedomujú si, že ide o jedinečnú formu kreatívneho prejavu. Nemôžeme však ignorovať americký trh s 3D animáciami a herný priemysel s armádou fanúšikov počítačových hier, ktorí sa zase riadia záujmami publika. Ak vezmeme do úvahy moderné špeciálne efekty, 3D technológia vám umožní urobiť aj svet karikatúr mimoriadne realistickými. Chceli sme byť súčasťou dobrodružstva, do ktorého sa SamSam chystal. Nehovoriac o tom, že film by mohol slúžiť ako dobrý štart pre tretiu sezónu série.
- Ako sa tím Folivari podieľal na práci Tanguy de Kermelu na adaptácii televízneho seriálu o SamSame pre kino?
- Z vizuálneho hľadiska malo byť všetko jasnejšie a podrobnejšie ako v sérii. Najskôr však bolo potrebné prísť s príbehom na 80 minút, pretože v knihe aj v sérii sú SamSamove dobrodružstvá veľmi krátke. Bolo potrebné vytvoriť viac priestoru pre podrobnejší príbeh a prísť s testami, ktoré by mohli uniesť nielen deti, ale aj ich rodičov, do sveta SamSamself. Dej musel byť strhujúci a udržať pozornosť publika počas celého filmu. Pozvali sme scenáristov Jean Regnault a Valerie Mazhy, aby vytvorili zápletku, do ktorej sa najaktívnejšie zapojili Serge Bloch a Targi. Trvalo nám veľa času na scenár, pretože mal byť kvalitný a zaujímavý pre celú rodinu. Dobrodružstvá boli naplánované tak, aby si predstavenie mohli vychutnať aj rodičia, ktorí svoje deti priviedli do kina, aby bol pre nich obrázok aj zábavný a zaujímavý. Obrázok mal navyše vzbudiť túžbu poradiť iným deťom a rodičom, aby ho videli.
- Ako bol vybraný tím mimo obrazovku, ktorý pracoval s Tanguyom?
- Miesto riaditeľa filmového štábu sme ponúkli Julienovi Halleovi, ktorý s Tanguyom pracuje už dlhší čas a bude schopný prijať tím, ktorý je ideálne vhodný na riešenie tvorivých problémov. Boli sme schopní oceniť Julienovu výnimočnú inteligenciu pri práci na prvej sezóne Ernesta a Celestíny a filmu The Big Bad Fox and Other Tales v réžii Benjamina Rennera a Patricka Imberta. Ako režisér filmového štábu bol schopný hovoriť s producentmi o financiách, dodržiavať termíny s tímom, diskutovať s režisérom o animáciách, scénach a produkcii a hľadať spôsoby, ako skrátiť scenár, keďže prvý bol navrhnutý na 95 minút, ale bolo ho treba splniť na 80. Bolo to nevyhnutné vytvorte príbeh, ktorý nie je príliš dlhý, ale ani príliš dynamický. Dynamika zaujíma deti, ale rýchlo strácajú záujem o obrázok. O tento problém sme dlho bojovali a nakoniec sme vytvorili ideálne tempo - dynamiku akcie sme zriedili pokojnými, emočne bohatými scénami a dialógmi. Julien tiež pomáhal režisérovi a redaktorovi, ktorý im umožnil pokojne upravovať scenár a dohliadať na samotnú animáciu, pretože toto je najdôležitejšia etapa pri výrobe filmu.
Je potrebné dodať, že Damien Brunner, Thibault Ruby, ja a ja sme chceli uľahčiť prácu spoločnosti Tanguy a sústrediť všetku výrobu na jedno miesto. Preto sme väčšinu animačného a skladateľského tímu zhromaždili v štúdiu v 10. parížskom obvode. Ďalší tím Mac Guff pracoval v Bruseli. Vzhľadom na to, že Tanguy žije v Lille, mohol sa ľahko dostať do Paríža aj do Bruselu len za hodinu.
- A na záver, čo poviete na hotový film?
- Myslím si, že sa nám podarilo natočiť snímku, ktorej technická a umelecká kvalita je konkurencieschopná na medzinárodnom trhu. Štýlový dizajn filmu je kombinovaný s futuristickými vesmírnymi témami. Divák sa nedobrovoľne vrhne do tohto sveta a začína sa vcítiť do jeho obyvateľov, pretože sú roztomilí a vtipní. Navyše, väčšinu z týchto postáv bolo možné vidieť už v komiksoch o SamSamovi a v prvých dvoch sezónach série. Dúfam, že sa nám podarilo prísť so zaujímavým dobrodružstvom pre SamSam, ktoré paralelne vyvoláva dôležité otázky. Učíme deti, ako sa spriateliť s ich snami, ich priateľmi, rodičmi a ako čeliť ich strachom. Jedným slovom, sme veľmi hrdí na to, že sme sa podieľali na práci na takomto filme!
Partner pre tlačové správy
Filmová spoločnosť VOLGA (VOLGAFILM)